ニコ生でしかプレイできないのですが、結構楽しいゲームになったとおもいます。
みんな貼って、やってみてくれ!
さっそくゲームプレイ!(別窓)
(続きを読む) “ゲーム「なわとびずんずん」公開+Akashic Engineでマルチゲームを開発するときの注意点”
ニコ生でしかプレイできないのですが、結構楽しいゲームになったとおもいます。
みんな貼って、やってみてくれ!
さっそくゲームプレイ!(別窓)
(続きを読む) “ゲーム「なわとびずんずん」公開+Akashic Engineでマルチゲームを開発するときの注意点”
メモ的。後でまとめたい。
・setTimeout系統を使うと同期ズレが起きやすくなる
ブラウザ更新 またはブラウザ非アクティブから戻ってきたときのスキップ処理で (続きを読む) “Akashic Engineでマルチゲームを開発するときの注意点箇条書き”
今週もぜんぜんでしたわ。まいったね!
まあ新規ゲームの公開がこの後あるので許して欲しい!あそんでみてねー
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8947
■2週間後の目標! (続きを読む) “制作日記・78週目(新ゲーム公開)”
今週は別ゲームの開発してたので、意図的にすすめてませんでした。
でも昨日カラオケ屋さんでカンヅメになって書いたよ!
やっぱり邪魔入らない場所だと作業がすすむんだよなぁ。作業部屋ほしいなぁ。
今回9時間しか作業してないけど、文字数的には20時間やった時とかと大して変わらない気がする。時間よりも集中力かなぁ。 (続きを読む) “制作日記・76週目”
70週目を書くのわすれた!
えーっと、結構進んだような気がする。と思ったんだけど時間図ってみると全然作業してないな…
書く気力がなんかねー…説明パートをだいぶこなして、話が進み始めたので書けば楽しくなるはずなんだけどな。
ペースを上げていきたい!お金も溜まってきて9月10月にはMacパソコン買えそうだし。 (続きを読む) “制作日記・72週目”