タガマス開始から7日経ったので所感を書く!

今は無課金で戦闘力20,000,000ちょうどぐらいです。パーティだと4,000,000ちょうどぐらい。

タガマス開始から7日目になったので、やってる人向けにもやってない人向けにもいろいろ書いていこうかなって思います。

お勧めはしません。ポチポチゲーで面白くないです。

ただ、このゲームはIPライセンスアウトによるスピンオフ作品なので、新規にイラストやストーリーを起こすのは相当難しそうだなって感じました。
そう考えると、まあよく頑張っているな、という印象を受けます。面白いかどうかは別としてだが。

メインは育成ゲーです。本家タガタメの後半も、ほとんど育成ゲーだったとおもうんで、そういうのが好きなひとは楽しめるかもしれませんね。
バトル系統に関しては期待しないでください。ほめるとすれば、1戦に時間がかからないので、合間の時間でできます。
ポートバトルも3分ぐらいで勝敗がつきます。本家は40分ほど拘束されていたのでこれはGOOD。

「タガタメをやったことのある人」しかこのゲームをやらない、って感じのファンゲームなので、人口流入は先細り。かなり狭いと思います。最終的にはコラボだよりになると思います。
デカいコラボをもってこれるかが、このゲームの生存の鍵になりそうですな。

■育成要素

限凸は10まで、欠片15個で10まで行けるので、完凸の難度は、まあ普通ぐらいでしょうかね?
その他に、専用武器と汎用武器、あとまだ解放されていない強化要素・・・多分念装があります。
専用武器も汎用武器も、ガチャで引かないといけないので、揃えるのはかなりきついですね。

一応、本家タガタメと同じく、セルフピックアップガチャがたまに開催されるので、狙いのキャラやアイテムを自分でピックしてガチャを引くことはできます。
あと、ことあるごとに60分限定ポップアップショップがでるので、課金勢なら楽できるかもです。

キャラ以外の育成要素として、共鳴、連携、戦術があります。
連携は、特定キャラを集めて覚醒させると、パーティ全員の能力があがります。
真理の系譜はそのキャラだけしかパワーアップしなかったけど、連携は全員あがるのでやり得ですね。
なお強化用アイテムたりない。
共鳴はクエストでもらえる強化用アイテムをつぎ込む形、戦術はガチャ入手になります。全て最高レアのURなので、全然でないんですけど…?

共鳴のおかげで、ガチャを全然ひかなくても、いや、ガチャでいいものが当たらなくても、日に日に強くなれる感じです。

私は無課金なので、石を溜めつつ、できるところから強化って方針ですね。
それでも7日で2千万突破できますよ。時間は費やしたけど。

■バトル要素

特にいう事がない・・・隣接効果持ちのキャラがいるので、配置を考えるぐらいです。
あとは相手のメタを用意する感じ。現状はヤウラスが暴れ放題なので、必中攻撃持ちとかいろいろ対策を用意してます。

ゲームの性質的や、プレイヤーの比率を考えると、あまりこのゲームの攻略を書きたくないんだけど・・・
後でちょっとだけ書くか。

一番大きいコンテンツとしては、ヴェーダになりますかね?
500階まであり、難易度が鬼畜です。多分1階層=共鳴レベルって感じで考えられてそうなので、
ヴェーダ100階は共鳴レベル100が妥当の難易度ってことになります。
100まで登るには最低100階ポチポチしないといけないので、時間がかかりますね。隙間時間にぽちぽちすすめるといいです。

■PvP(アリーナ)要素

APポイント10万まで行けば、全部の要素を回収できて、宝箱の中身も3倍になります。
さらに10万からは、ポイントが下がって9万になることはありません。10万が下限!
無課金勢であればなおさら、できるだけ早く駆け上がることをおすすめします。
みんな強くなってくると駆け上がるの大変だからな…

ちなみに防衛のパーティを設定できますが、防衛で負けてもこちらのAPが減ることはありません。
なので私は1体だけ置いて、みんなのエサになってるよ。強いキミが早く上にいってくれれば僕も楽ができるんだ…

まだ開催されていないけど、大会も今後あるようです。どんなルールになるかはわからないけど、おそらくポイント稼ぎなんじゃないかな。

■ポート要素

今回は、陰キャにはキツイ…みたいな感じじゃないです。最大10人しか入れないので、結構乱立してて引く手あまたかも?
ポートに入らないとできないコンテンツが多いので、入っておきたいところさんです。
ただし、ポート脱退するときのペナルティがかなりキツイので(24時間禁止)
試しに入ってみる!みたいなことはやめた方がいいです。

1日30分ゆるゆるやる!みたいなタイプの人はそれでいいですが、
一旦戦闘力10,000,000ぐらいまで育てると、どこからも引く手あまたな人材になるので、そのあたりからポートに入った方がいいかも。どのみち戦闘力が低い状態だと、ポート要素を生かしにくいですし。

入るところは、人数が4~5人ぐらいのところがいいかもですね。もしくはスカウトを待ってもいいです。
現状は自由加入のほうがいいです。承認制は承認くるまで時間がかかってやきもきするので。1つしか申請おくれないし。陽キャであればポート脱退する前に、個別チャットでアポ取った方が確実です。
コミュニティってところにスカウト募集チャットがあるので、そこに書き込むでもいいかもですね。
チームの戦力よりは、マスターのやる気(ログイン時間、戦力など)を確認して、入るか決めたほうがいいです。

で、ポート要素としては、レイドとポートバトルの2種があります。
レイドはみんなでレイドモンスターを殴るタイプ。レイドコインがもらえます。
バトルの方は、1日3回開催されていて、大体開始から3分で終わります。
本家タガタメのように、領地の取り合い!みたいな要素がないのでパッとおわっていいですね。
遅刻すると何ももらえないので、できるだけ開始時間ちょうどに覗いて、1度だけアタックしておきましょう。1度で十分!

■バグとか攻略とか

バグは多い、というかヘルプの内容と仕様とか違う場面が多いです。

例えば状態異常の「※気絶・麻痺・睡眠・沈黙・魅了・狂化の間は、構えの効果が発動しません。」

今イベントレイドで魔人を叩くものがあるんですが、魔人は構え「反撃」を持っています。
試しに魔人を魅了状態にしてみたんですが、反撃してきましたね。ええ。
全部が全部、ウソではないと思いますが、一部は違うことが書かれている感じです。この後お便り送る予定。

あとは構えに対して構えは発動しない。とかもね。反撃に反撃が発動しないだけだろこれ。見切発動したぞコノヤロー。

攻略に関しては、ジャイアントキリングするならヤウラスがおススメ、というかいないとキツイです。
アイツ、攻撃1度も受けなければ、攻撃力+250%で回避50%とかいうバケモノなんで…
ヴェーダを早く登るなら、ヤウラスは必須だとおもいますよ。

序盤の進め方としては、ヴェーダとアリーナを全力で登る。メインストーリーの方は石だけなので後回収でもいいです。
あとは素材を使い切ってもいいこと、ガチャをうまく引くこと?
安定するまでは石をガンガン使っていい気がしますね。

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